Wachmann-Guide (PVE) für Patch 3.2.1.

Stand: Patch 3.2.1, letztes Update 18.6.2015


Hello again, liebe Wachmannkollegen :-)

Patch 3.0. hat die Spielweise des Wachmann-Wächters stark verändert: Mit Machtschmelze kam ein 18 Sekunden langer Dot neu dazu. Außerdem wurde die Dot-Dauer von Kauterisieren von 6 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht. Zusätzlich wurde der Proc entfernt, der den Cooldown von Kauterisieren zurückgesetzt hat. Kauterisieren hat seitdem keinen Cooldown mehr.

Patch 3.2.1. brachte jetzt erneut eine deutliche Veränderung: Die Dotdauer von Machtschmelze wurde auf 15 Sekunden reduziert und die von Kauterisieren von 12 Sekunden zurück auf 6 Sekunden gekürzt.

Vor allem durch Letzteres nähert sich die Spielweise wieder ein wenig der von vor Patch 3.0. – falls man versucht die Rota zu spielen, die ich im Folgenden beschreibe. (Weiter unten habe ich auch eine vereinfachte Rota erwähnt.)

Die hier erklärte Spielweise bringt bei optimalem Spiel in etwa die gleichen DPS wie bei Stand 3.0. Allerdings ist sie meiner Meinung nach in etwa doppelt so schwierig!

Wenn man es schafft, ist die Spec insgesamt stärker geworden. Denn durch die kürzeren Dots bedeuten Zielwechsel weniger DPS-Verlust und man hat etwas mehr Burst. Auch der AoE-Schaden ist durch den Dotspread des kürzeren Kauterisieren gestiegen. Mir gelingen derzeit mit 198er Gear und einer 204er Tank Mainhand an der Puppe recht verlässlich etwa 5050 DPS. Wenn das Critglück lächelt, etwas mehr, derzeit bestenfalls 5244.


Wie schon in meinem Guide zu 2.8. hier noch einige grundsätzliche Anmerkungen zu diesem Guide:

Ausführlichere englische Guides gibt’s sicher schon bald im US-Forum oder bei Dulfy.

Aus Zeitgründen beschränke ich mich auf das, was sich für mich beim HC-/Nightmare-Raiden als am besten herausgestellt hat. Erklärungen/Begründungen, warum bei Gear/Rota etc. das eine bessere ist als das andere, sind immer diskutabel, sprengen aber leicht den Rahmen eines Guides. Ich werde aber ggf. gern versuchen, auf Detailfragen hier im Forum zu antworten.


Leider kann ich im Folgenden nicht jede einzelne Fähigkeit/Talent detailliert erläutern. Wem bestimmte Eigenschaften/Details nicht klar sind, bitte ggf. in Euer Skillbuch gucken :-)




Utilities:

http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-di...EAFwEFAwoOFRQA

Das ist eine Standard-Progress-Skillung, mit der man bei den meisten Bossen nichts falsch macht. Sie bringt DPS, Beweglichkeit, gute Schadensreduktion/Selbstheilung und zusätzlichen Fokusaufbau. (Fokusmangel ist in 3.2.1. unser Hauptproblem)

Wer es offensiver will, kann statt der Selbstheilung durch Schwertschutz auch die Verkürzung der Abklingzeit von Zurechtweisen über "Jedi-Verkünder" („Jedi-Promulgator“) reinskillen:
http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-di...EAFwEFAwoOFREA


Bei Kämpfen mit viel Bewegung (wie z.B. zum Kluftauflösen beim Monolithen HC oder Laufphasen bei Master / Blaster HC) empfehle ich Folgendes:
http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-di...EAFwEFAwoOCQ8A

<- Durch "Feuereifer" ("Ardor") und "Flinkfüßig ("Fleetfooted") kann man alle 30 Sekunden eine beschleunigte Transzendenz benutzen, ohne Zentrierung zu verbrauchen. Man hat also nicht wie früher durch den Verzicht auf Zen einen DPS-Verlust. Auch die 10% Verteidigungsbonus durch Transzendenz können für Progress-Kämpfe, in denen die Gruppe und/oder Tanks extrem viel Schaden nehmen, sehr sinnvoll sein. Denn das kommt alle 30 Sekunden für 10 Sekunden!


Wenn’s viel Adds zu töten gibt, kann man in der Standardskillung noch "Pionier" („Trailblazer“) dazu nehmen (z.B. statt dem Schwertschutz-Selfheal von "Eiferschutz"), für mehr Schaden durch Sturmhieb. Meist ist das aber unnötig, weil man durch Kauterisieren-Dotspread eh schon ziemlich guten AoE-Schaden macht.

Wer richtig viel Fokus will, kann noch "Hartnäckig" („Adamant“) mit reinnehmen, sodass man 4 Fokus generiert, wenn man gestunnt/CCt/niedergeschlagen wird.

Der verkürzte CD auf Besänftigen von "Wachposten" ("Watchguard") ist für den Unterschleicher bei den Adds ganz nützlich. Das Cleansen auf Machttarnung von "Aufhebende Tarnung" ("Expunging Camouflage") ist z.B. für die Dots bei Ruugar HC Gold wert.

Die Utility zu Bewacht von der Macht ("Ausdauernd" / "Enduring") halte ich für nicht so relevant: Wenn sie es wird, stimmt meist was mit der Gruppentaktik nicht. Alles, was mit Beinhieb, Meisterschlag, Slows und Machstasis zu tun hat, ist eher was fürs PvP.




Lichtschwertform:

Wachmann wird in Juyo-Form gespielt, die für Brand-Dots zuständig ist und bis zu 6 mal hochstapelt und dabei den Schaden erhöht. Stacks halten 30 Sekunden lang und sollten immer auf dem aktuellen Hauptziel laufen.

Die Brand-Dots von Lichtschwertüberladung, Machtschmelze und Kauterisieren heilen uns über das Talent "Unnachgiebiger Eifer" für 15% des verursachten Schadens. Wenn man "Zen" aktiviert, wird auch die Gruppe mitgeheilt, und zwar für 1% der Lebenspunkte jedes Spielers (also 6% insgesamt).

Brand-Dots erzeugen durch das Talent "Plasmaklingen" mit einer Chance von 20% Fokus, allerdings maximal 1 mal pro Sekunde.

Durch "Brennender Fokus" erzeugen kritische Nahkampftreffer auf brennende Ziele ebenfalls 1 Fokus, allerdings maximal einmal alle 3 Sekunden. Das ist einer der Gründe, warum beim Wachmann ein wenig Crit im Gear eher Sinn macht als beim Kampf-Wächter.




Grundrotation und Prioritäten der Filler-Fähigkeiten:

Offensive Buffs:

Bevor wir dazu kommen, in welcher Reihenfolge welcher Lichtschwertangriff gespielt wird, hier eine Übersicht der Fähigkeiten, die wir unabhängig vom Global Cooldown zusätzlich aktivieren können. Diese sind fast noch wichtiger als die eigentliche Rotation und machen den Wächter erst zum Wächter:

Tapferer Ruf: Erzeugt sofort 30 Zentrierung

Inspiration: Erhöht Schaden und Heilung der gesamten Gruppe im Umkreis von 40 Metern um 10% für 10 Sekunden
(Immer in Absprache mit dem Raidlead benutzen. Braucht 30 Zentrierung )

Zen: Macht unsere Dots automatisch kritisch, außerdem wird zusätzlich zu unserer Selbstheilung durch die Dots nun auch die ganze Gruppe mitgeheilt.
(braucht 30 Zentrierung)


Opener:

Obwohl es beim Wachmann keine ganz feste Rotation gibt, ist zumindest die Kampferöffnung immer ziemlich gleich: Es geht darum, Fokus aufzubauen, die Dots aufzutragen und zwei mal Gnadenloser Hieb zu verwenden. Das macht man folgendermaßen:

Vor dem Pull über das Talent „Kontemplation“ (sofern mitgeskillt) durch „Selbstprüfung“ 30 Stacks Zentrierung aufbauen.
Spoiler
Pro-Trick für die ganz Fleißigen: Wenn‘s bei einem Kampf echt eng ist mit dem nötigen Schaden, man aber auch noch viele andere Utilities mitskillen will, dann kann man vor dem Pull das Talent „Kontemplation“ reinskillen. Dann Meditieren, bis 30 Stacks Zentrierung da sind. Dann wieder die Utilities resetten und die gewünschte Skillung ohne Kontemplation skillen und dann mit 30 Stacks Zentrierung pullen. Geht z.B. beim Endboss Asation auch ohne Umskillen, indem man mehrmals in die Erschöpfungszone läuft und über den Schaden Zentrierungs-Stacks aufbaut.

MACHTSPRUNG + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG (in der Luft)
EIFERSCHLAG

GNADENLOSER HIEB
MACHTSCHMELZE + ZEN + TAPFERER RUF + INSPIRATION + AUFPUTSCHER
KAUTERISIEREN
MEISTERSCHLAG
DOPPELTER LICHTSCHWERTWURF(nur mit Proc und falls 5 Fokus – sonst Vorstoß)
KAUTERISIEREN + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
MACHTSPRUNG

GNADENLOSER HIEB
EIFERSCHLAG
KAUTERISIEREN
MACHTSCHMELZE
Filler (ggf. Doppelter Lichtschwertwurf, falls vorhin nicht genutzt)
Filler

GNADENLOSER HIEB...
...-> Rota bzw. Filler-Priosystem

<- Nach den ersten drei Einsätzen von Gnadenloser Hieb ist der Cooldown von Gnadenloser Hieb dank des Talents „Schneller zum Sieg“ von 12 Sekunden auf 6 Sekunden gefallen. Jetzt spielt man in Blöcken von 4 GCDs weiter, die immer mit Gnadenloser Hieb beginnen.


Grund-Rotation:

Besteht aus folgenden Fähigkeiten:

Gnadenloser Hieb (kostet 4 Fokus, erstattet bei Verwendung 1 zurück)
Lichtschwertüberladung (kostet 3 Fokus - braucht aber keinen eigenen GCD und wird daher sofort aktiviert, wenn frei)
Machtschmelze (kostet 2 Fokus, aber pro Verwendung von Gnadenloser Hieb über das Talent „Schneller zum Sieg“ 1 weniger. Daher wird sie meistens kostenlos sein)

Hier nun Grundstruktur der Rota mit diesen Fähigkeiten, die auf keinen Fall verzögert/verschoben werden dürfen – erstmal zwecks besserem Verständnis noch ohne Lichtschwertüberladung:


GNADENLOSER HIEB
MACHTSCHMELZE
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
MACHTSCHMELZE

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler


Jetzt kommt also noch die Lichtschwertüberladung dazu, die wegen ihres 12 Sekunden langen Cooldowns in jedem zweiten Viererblock kommt. Nach dem Opener liegt sie beim Gnadenlosen Hieb und da sollte sie auch bleiben, selbst wenn man sie bei optimalem Spiel davor schieben könnte. Grund: NACH dem Gnadenlosen Hieb bekommt man mindestens 1 Fokus zurück und riskiert nicht, dass man den Gnadenlosen Hieb nicht aktivieren kann, wenn man VORHER Lichtschwertüberladung drückt.

Damit ergibt sich inklusive Lichtschwertüberladung:

GNADENLOSER HIEB + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
MACHTSCHMELZE
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
Filler
Filler
MACHTSCHMELZE

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
MACHTSCHMELZE
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
MACHTSCHMELZE

GNADENLOSER HIEB + LICHTSCHWERTÜBERLADUNG
Filler
Filler
Filler

GNADENLOSER HIEB
Filler
Filler
Filler


So weit, so kompliziert. Richtig schwierig wird’s aber erst beim optimalen Belegen der Filler. Das funktioniert nach einem Prioritätensystem. Denn eine völlig feste Rotation im engeren Sinn gibt es nicht, weil beim Wachmann Procs und critabhängige Fokuserzeugung im selben Kampf völlig unterschiedliche Situationen erzeugen können.

Oberste Prio: Dafür sorgen, dass genug Fokus da ist, um die Grundrota aufrecht zu erhalten.

Das heißt, dass je nach Glück oder Pech bei der passiven Fokusgenerierung über die Talente „Plasmaklingen“ und „Brennender Fokus“ Eiferschlag und Machtsprung und sogar Vorstoß die höchste Prio als Filler haben können:

Priorität der Fokuserzeugungs-Filler:

Eiferschlag (bringt 6 Fokus)
Machtsprung (4)
Machtstasis (4)
Vorstoß (2)


Der Trick mit Machtstasis:
Spoiler
Es gibt in dieser Rota einen „Katastrophenabschnitt“, was den Fokusverbrauch angeht. Der sieht so aus:

Gnadenloser Hieb
Kauterisieren
Meisterschlag

Gnadenloser Hieb + Lichtschwertüberladung
Machtschmelze
Kauterisieren

Das Ding kostet 13 Fokus und es gibt darin keinen Platz, um Fokus aufzubauen. Dabei passen in unsere Fokusleiste überhaupt nur 12 Punkte. Kann man den „Katastrophenabschnitt“ also nur mit Glück bei der passiven Fokusgeneration spielen?

Nein (auch wenn Glück hilft), denn es gibt den Trick mit Machstasis: Das generiert 4 Fokuspunkte über 4 Sekunden.

Beispiel: Wir sind gerade in dem GCD vor dem Gnadenlosen Hieb und haben 11 Fokus auf dem Konto. Würden wir jetzt Vorstoß oder einen anderen Fokusaufbauskill benutzen, hätten wir 12 Fokuspunkte, hätten aber alle anderen Fokuspunkte des Aufbauskills verschenkt, weil eben nur maximal 12 Fokuspunkte in die Leiste passen.

Benutzen wir stattdessen Machtstasis, wird noch weiter Fokus aufgebaut, während wir schon den Gnadenlosen Hieb benutzt haben. So kommen wir in der Regel recht bequem über so einen „Katastrophenabschnitt“.

Voraussetzung dafür ist natürlich, dass wir den Abschnitt schon vorausgesehen haben und dafür Fokus aufgebaut haben – und dass Machtstasis überhaupt frei ist. (Weswegen ich für Puppenparses den CD darauf runterskille, aber pssst! ;-))



Erst wenn’s mit Fokus für das Rota-Grundgerüst gut aussieht, greift die weitere Prio der Schadensfähigkeiten:

Priorität der Schadens-Filler:

Meisterschlag (0) und Kauterisieren (2)
Doppelter Lichtschwertwurf (0) nur mit Procc
Erledigen (3-1) / Hieb (3-1)

Meisterschlag und Kauterisieren belegen gemeinsamen den ersten Platz. Was heißt das?
Meisterschlag macht zwar etwas weniger Schaden als Kauterisieren, hat aber im Gegensatz dazu einen langen Cooldown und braucht 2 GCDs. Deswegen verzögert man Kauterisieren ggf. für die Chance, einen kompletten Meisterschlag unterzubringen. Aber: Ein DPS-Gewinn ist das nur dann, wenn man Kauterisieren dafür nicht zu lange verzögert. Das geht natürlich am besten, indem man den Meisterschlag in ein Fenster legt, in dem 3 Filler sind, und dann Kauterisieren noch mit dazu packt.

Aber auch in einem Fenster mit Machschmelze kann man den Meisterschlag spielen, wenn man möglichst kurz davor und kurz danach Kauterisieren unterbringt. Ob das gelingt, ist vor allem eine Frage, ob man genug Fokus hat, um dabei weder Gnadenloser Hieb, Lichtschwertüberladung oder Machtschmelze zu verzögern.Deswegen muss man spontan und je nach Situation entscheiden, ob man es ich „leisten“ kann, einen Meisterschlag unterzubringen.

Falls es wirklich schief geht, noch ein Trick: Wenn ihr schon während dem Meisterschlag merkt, dass es Euch mangels Fokus die Rota zerschießen wird, einfach den Meisterschlag nach dem ersten GCD abbrechen und in den zweiten einen Fokusaufbau-Skill packen, also Eiferschlag, Machtsprung oder Vorstoß. Das ist natürlich ein DPS-Verlust, aber ein kleinerer, als wenn ihr Euch die Grundrota sprengt, weil nach dem Meisterschlag Fokus für den Gnadenlosen Hieb fehlt und damit dann auch die Machtschmelze „falsch“ liegt.


Doppelter Lichschwertwurf macht eigentlich mehr Schaden pro GCD als Meisterschlag. Er kommt aber in der Prio weiter hinten, weil er ja nur mit Proc gespielt wird und es genügt, ihn zu benutzen, solange der Proc noch da ist. Außerdem bringt es insgesamt mehr DPS, wenn man Meisterschlag und Kauterisieren gut in der Rota unterbringt als stattdessen den doppelten Lichtschwertwurf zu benutzen, dann aber schwächere Filler dazu.


Erledigen / Hieb spielt man extrem selten. Denn in den allermeisten Fällen macht es mehr Sinn, mit Vorstoß Fokus zu cappen, als mit Hieb welchen abzubauen, da unsere Rota immer wieder Phasen hat, die enorm viel Fokus verbrauchen. Daher habe ich so gut wie nie Hieb in meiner Rota

Ausnahme: Ich habe den Fokus schon fast voll und vor dem nächsten Gnadenlosen Hieb sind noch zwei GCDs, in die nichts anderes muss und einer der großen Fokusbuilder ist frei. Dann ggf.: Hieb – Eiferschlag ODER Machtsprung – Gnadenloser Hieb.

Für Erledigen lohnt es sich schon eher, ein wenig riskant mit dem Fokus umzugehen, weil das natürlich viel mehr Schaden macht als Hieb. Aber: Es macht immer noch weniger als ein geproccter Doppelter Lichtschwertwurf, und der kostet keinen Fokus!

Ansonsten benutzt man Erledigen bevorzugt, wenn das Ziel so bald sterben wird, dass sich Machtschmelze oder Kauterisieren nicht mehr lohnen würden.


VIDEO:
Spoiler
Hier ein Video von der Rota, die bis auf die letzten 10 Sekunden ungefähr so ist, wie sie sein sollte: www.youtube.com/watch?v=mnTibL2b3N8
Der Parse dazu: http://parsely.io/parser/view/37430



Tipp für die Schnell-Leiste:
Spoiler
Eine Erleichterung kann sein: Die Schadensfähigkeiten in der Schnellleiste genau nach Prioliste von links nach rechts nebeneinander setzen und in den Optionen den Abklingzeit-Text aktivieren. So sieht man ungefähr, was als nächstes dran ist, und in welcher Zeit wie viel Fokus dafür gebraucht werden wird.

Die Laufzeit der Dots muss man allerdings in der Debuffleiste des Ziels im Auge behalten. Noch besser: So lange üben, dass man das Gerüst der Rota so gut drin hat, dass man sicher im Gespür hat, wann sie erneuert werden müssen.


Vereinfachte Rota:
Spoiler
Die oben beschriebene Rota bringt nach meiner Erfahrung die höchsten DPS. Es gibt auch noch eine deutlich vereinfachte Rota, die gar nicht so viel weniger Schaden macht, die ich aber nicht ausführlich beschreiben werde. Nur kurz dazu: Man macht nach dem Opener einfach Folgendes:

GNADENLOSER HIEB (+ jedes zweite Mal LICHTSCHWERTÜBERLADUNG)
Filler
KAUTERISIEREN
Filler

Als Filler benutzt man mit folgender Prio:
Machtschmelze sofern ausgelaufen
Meisterschlag, der aber nach dem ersten GCD abgebrochen wird (das ist der Schlüssel zu dieser Rota)
Doppelter Lichtschwertwurf (mit Proc)
Hieb/Erledigen (geht in dieser Rota auch selten, aber eher mal)

Auch hier gilt für die Filler: Fokusaufbau, damit Gnadenloser Hieb, Lichtschwertüberladung, Kauterisieren und Machtschmelze nicht verzögert werden müssen, hat oberste Priorität! Also ggf. erstmal Eiferschlag, Machtsprung oder Vorstoß benutzen.

Ein Vorteil dieser Rota am Boss: Weil Meisterschlag nicht durchgechannelt wird, sondern quasi eine instant Fähigkeit ist, ist man sehr beweglich. Denn so hat man ausschließlich instant Skills in der Rota.





Besonderheiten der Wachmann-Fähigkeiten:

Zen
Sollte man nach 3.0. idealerweise aktivieren, wenn man noch einen Stack Lichtschwertüberladung bei sich hat und auf dem Ziel schon zwei Stacks ticken. Ihr könnt aber im Raid auch früher Zen drücken, wenn die Gruppe low ist und Eure Gruppenheilung vielleicht hilft, einen kritischen Moment zu überstehen.

Lichtschwertüberladung
Ist ebenso wichtig wie Gnadenloser Hieb und sollte genauso hart auf Cooldown gespielt werden. Wenn beide Skills freiwerden, braucht es 7 Fokus, und das ggf. innerhalb eines einzigen Global Cooldowns, weil Lichtschwertüberladung ja unabhängig vom Global Cooldown zusätzlich aktiviert werden kann.

Extra-Ticks herausschinden:
Spoiler
Die Stacks von Lichtschwertüberladung werden (grob gesagt) ausschließlich durch Lichtschwertangriffe aufgetragen. Wenn man zwischendurch aber eine Machtfähigkeit benutzt, ticken die bisher aufgetragenen Stacks auf dem Ziel weiter. Dadurch kann man Extra-Ticks herausschinden.

Ideal ist es, wenn man noch einen Stack Lichtschwertüberladung bei sich hat, und dann eine Machtfähigkeit benutzt. So wird das Auftragen des letzten Stacks verzögert und der zweite Stack tickt zweimal.

Das geht mit folgenden Fähigkeiten: Machtschmelze, Machtstasis, Machtschwung, Klingensturm.

Machtschmelze liegt in der beschriebenen Rota so, dass das gelegentlich automatisch passiert, sofern Lichtschwertüberladung immer brav nach Gnadenloser Hieb gedrückt wird.

Machtstasis ist eine gute Option, statt Vorstoß: Immer dann, wenn man noch einen Stack Lichtschwertüberladung bei sich hat.

Klingensturm ist ungeeignet, weil zu teuer.

Machtschwung kann man verwenden, wenn ohnehin Splash-AoE gemacht werden muss und man es sich leisten kann. Aber das ist ziemlich tricky.



Machtschmelze
Wird nach zwei Einsätzen von Gnadenloser Hieb kostenlos und ist aus 10m einsetzbar. Ist daher auch ein guter „Opener“ auf ein neues Ziel, wenn Machtsprung gerade nicht frei ist, und man hinlaufen muss. Machtschmelze tickt das erste mal 0,5 Sekunden nach Aktivierung. Falls Zen frei wird und die Stacks von Lichtschwertüberladung passen, sollte man Zen daher 0,3 Sekunden nach Machtschmelze aktivieren.

Gnadenloser Hieb
Der stärkste Instant-Schaden, den wir haben. Sobald er frei wird, muss er sofort aktiviert werden (siehe Grund-Rotation).
Bei jedem Einsatz erhält man zwei Stapel "Gnadenlos", die die Abklingzeit um je 1,5 Sekunden verringern. Dabei sind 4 Stapel möglich. Damit hat Gnadenloser Hieb statt 12 Sekunden Abklingzeit nur noch 6 Sekunden. -> Die 4 Stapel müssen immer oben gehalten werden, sie halten 30 Sekunden. Falls sie kurz vor dem Auslaufen sind, hat Gnadenloser Hieb ausnahmsweise höhere Prio als Lichtschwertüberladung.

Kauterisieren
Hat das beste Verhältnis von Schaden vs. Fokuskosten und nach 3.0. keinen Cooldown mehr. Man sollte den Dot nie clippen, also abschneiden. D.h. nach Aktivierung sollte man erst drei andere Fähigkeiten verwenden, bevor man Kauterisieren wieder erneuert. Seit 3.2.1. sind die Ticks von Kauterisieren stärker, da es seltener tickt.

Meisterschlag
Macht extrem viel Schaden, dauert aber lange und kann leicht dazu führen, dass man Uptime auf Lichtschwertüberladung, Machtschmelze oder Gnadenloser Hieb „verschenkt“. Also vorplanen, dass die Fähigkeit 2 GCDs, also 3 Sekunden dauert.
Pro-Tipp:
Spoiler
Der letzte Hit von den dreien kommt bei etwa 2,7-2,8 Sekunden im Channel. Dann sofort im noch laufenden Channel die nächste Fähigkeit aktivieren, denn die Restzeit des Channels wäre verschenkt. Das klappt aber nur mit viel Übung und wenig bis gar keinem Lag. Und Achtung: Wer zu früh abbricht, verschenkt den letzten Hit von Meisterschlag, und das ist mit Abstand der stärkste und damit wichtigste! Ist also riskant, steigert aber die APM (Angriffe pro Minute), was einer der wichtigsten Faktoren für hohe DPS ist (Sollte beim Wachmann bei ca. 46 liegen).


Doppelter Lichtschwertwurf
Kostet nichts und macht ordentlich Schaden, sollte aber nur mit Proc verwendet werden. Die Fähigkeit leuchtet dann in der Schnellleiste auf: Das Talent „Gedankenfeuer“ sorgt nämlich dafür, dass jeder unserer Dot-Ticks eine 20% Chance hat, den verursachten Schaden von Doppelter Lichtschwertwurf zu verdoppeln! (maximal alle 18 Sekunden)

Erledigen
Erst ab 30% Restlife des Gegners verwendbar, hat 10m Reichweite. Erledigen ist leider auch im 3.2.1.-Wachmann nur sehr schwer in die Rota zu integrieren, weil dadurch massive Fokusprobleme entstehen und meistens die Grundrotation zerstört wird.

Klingensturm
Was, Klingensturm beim Wachmann? Ja, aber nur extreeemst selten unter folgenden Bedingungen: Man ersäuft in Fokus (11 oder 12), von den höheren Skills in der Prioliste ist nix frei und Hieb/Erledigen verbrauchen zu wenig Fokus, weil durch die Talente "Jedi-Kreuzritter" oder „Hartnäckigt“ gerade noch zusätzlich Fokus generiert wird.




AoE-Schadens-Prios:

Der Wachmann macht seit 3.0. dank Dotspread ziemlich guten Sustained AoE-Schaden, wie ihr z.B. bei den Addgruppen im Tempel des Opfers merken werdet. Dotspread heißt, dass Machtschwung die Dots von Machtschmelze und Kauterisieren auf alle Ziele verteilt, sofern eins der getroffenen Ziele einen der Dots auf sich hat. Wow!

3.2.1. hat den Cooldown von Machtschwung auf 6 Sekunden reduziert, die Fokuskosten auf 2 verringert und den Schaden erhöht. Damit haben wir jetzt auch guten Burst-AoE.

Es gibt sogar eine richtige AoE-Rota. Dazu wird im System der normalen Rota einfach der Gnadenlose Hieb durch Machtschwung ersetzt und das Kauterisieren in die Mitte des Viererblocks gestellt:


MACHTSCHWUNG
MACHTSCHMELZE
KAUTERISIEREN
Filler

MACHTSCHWUNG
Filler
KAUTERISIEREN
Filler

MACHTSCHWUNG
Filler
KAUTERISIEREN
MACHTSCHMELZE

MACHTSCHWUNG
Filler
KAUTERISIEREN
Filler

MACHTSCHWUNG
Filler
KAUTERISIEREN
Filler

Für die Filler gilt wie in der normalen Rota: Vor allem mit Eiferschlag und Machtsprung genug Fokus aufbauen. Ansonsten:

Gnadenloser Hieb
<- v.a. um die Stacks von Gnadenlos und Schneller zum Sieg oben zu halten für die verringerten Kosten von Machtschmelze

Doppelter Lichtschwertwurf mit Proc
<- Der kommt durch den Dotspread sehr zuverlässig, weil nach Machtschwung gleich auf mehreren Gegnern Dots ticken, was die Chancen stark erhöht.

Sturmhieb
<- um ggf. überschüssigen Fokus abzubauen

Lichtschwertüberladung
<- wenn noch Schaden auf dem Primärziel gemacht werden soll und/oder zwischen zwei GCDs schnell überschüssiger Fokus genutzt werden soll.


Wenn ihr dagegen weiter vollen Schaden auf ein Hauptziel fahren sollt und nur nebenbei ein paar Adds treffen wollt (Splash AoE): Spielt einfach die normale Rota und versucht, Machtschwung ab und zu als Filler unterzubringen. Priorisiert außerdem den Doppelten Lichtschwertwurf höher und stellt euch dabei so, dass ihr damit auch die Nebenziele trefft. Verzichtet dafür auf Meisterschlag.




„Fernkampf“-Prios:

Doppelter Lichtschwertwurf (kostet 0 Fokus, geht als einziges auch aus über 10m)
Machtschmelze (kostet 0-2 Fokus)
Erledigen (kostet 3 Fokus, erstattet 1)
Klingensturm (kostet 4 Fokus)
Machtstasis (bringt 4 Fokus)

Wenn vor dem MOB, der gerade Ziel ist, eine Schadens-Void liegt oder man aus anderen Gründen nicht auf 4m an sein Ziel herankommt, kann man auch Skills benutzen, die sonst eigentlich nicht in die Rota gehören, wie Klingensturm. Der Grund: Sie haben statt der üblichen 4m Reichweite alle 10 m Reichweite (der doppelte Lichtschwertwurf sogar 30m). Auch Machtschmelze macht Sinn, selbst wenn sie ggf. noch auf dem Ziel läuft – denn dafür müsst ihr sie, wenn ihr wieder in Nahkampfreichweite seid, erst später wieder erneuern.

Wenn ihr solche Situationen vorausahnen könnt, spart Euch vorher Fokus für Klingensturm an. Denn wir haben nur einen 10m Skill, der Fokus aufbaut, und das ist Machtstasis – und die hat nen ewig langen Cooldown.




Defensive Fähigkeiten:

Machttarnung
Euer Aggro-Reduce. Setzt ihn an der richtigen Stelle beim Opener ein (z.B. nach dem zweiten Gnadenlosen Hieb) bzw. je nach Kampfverlauf, wenn die Tanks grad gewechselt haben bzw. der Boss Aggro-Drop hatte. Und ggf. wenn ihr grad Aufputscher, Relikt und Zen gleichzeitig laufen habt. Ein DD, der Aggro hat, ist bald ein toter DD. Und ein toter DD macht keinen Schaden, also seinen Job nicht :-)

Bewacht von der Macht
Reduziert den erlittenen Schaden um 99% für 4 sec, in dieser Zeit seid ihr fast unverwundbar.

Schwertschutz
Unser mächtigster Schadensreduzierer. Nutzen, wenn gerade viel Schaden reinkommt.

Zurechtweisen
Kleinerer Schadensreduzierer, macht zudem auch Schaden am Gegner, daher generell für DPS auf CD halten. Außer, es ist bald Schaden an Euch selbst zu erwarten (z.B. Boss-AoE-Attacken), dann dafür aufheben, insbesondere wenn andere Def-Cooldowns nicht ready sind.

Besänftigen
Eine mächtige Fähigkeit zur Schadensvermeidung für die Gruppe: Reduziert die Präzision des MOB um 90% für 6 Sekunden. Das heißt, der Gegner trifft so gut wie nicht mehr und macht kaum Schaden! Ist zwar nicht gegen Bosse einsetzbar, hilft aber, unangenehmen Trash deutlich angenehmer zu machen. Und es funktioniert gegen viele Adds (z.B. Untschleicher, Drall, Kommandanten, Draxus, Korrumpierer, Bestia). Eure Heiler lieben Euch für häufigen Einsatz :-)
Spoiler
Im englischen heißt der Skill übrigens "Pacify" und "Pacifier" ist wiederum das Wort für "Schnuller" (weil man damit halt ein schreiendes Baby "besänftigt"). Ich stell mir irgendwie immer vor, wie ich dem fiesen MOB vor mir plötzlich nen Schnuller in den Mund schiebe und der davon so verdutzt ist, dass er erstmal reflexartig anfängt, daran zu nuckeln. Bis ihm ein paar Sekunden später klar wird, was er da eigentlich macht, den Schnuller erbost in den Dreck spuckt und wieder anfängt, wie wild auf uns einzudreschen... *g*

Transzendenz
Erhöht das Bewegungstempo der ganzen Gruppe, gut für Monolith HC beim Kluftbruch oder Master/Blaster HC Phase 1. Falls ihr nur selbst einen Tempobuff braucht und grad kein Aggro-Reduce vonnöten ist, nehmt lieber Machttarnung mit dem Talent „Machtverblassen“ und nutzt die 30 Stapel Zentrierung lieber für Zen. Oder ihr skillt die Transzendenz so, dass sie ohne Zentrierung verwendbar ist.

Für Trash/Adds: Unterbrechen mit Machttritt, Gruppen ggf. mal mit Ehrfurcht kurz stunnen, oder 3 Sek-Stun mit Machtstasis. Und nicht vergessen, ihr könnt Droiden ausschalten (Yeah! ;-)




Gear:

Hauptwert
…ist natürlich Stärke. Bei Armierungen immer die Variante nehmen, die mehr Stärke hat. Bei Modifikationen immer die Variante ohne Buchstaben nehmen. (Also z.B. Mächtige Modifikation 38 und nicht 38A oder 38B).

Sekundärwert
Hier geht's um Angriffskraft vs. Kritischer Trefferwert.

Rein von der Schadensmathematik ist viel Angriffskraft und sehr wenig Crit am besten. Das berücksichtigt aber nicht die extra Fokuserzeugung über unsere Brandtalente und den damit höheren Schadensoutput über eine evtl. mächtigere Rota mit mehr Meisterschlägen. Ich erziele im Schnitt die höchsten DPS mit ca. 250 Punkten Crit (bei 198er Gear. Auf 192er Gearstand empfehle ich ca. 220).
-> Probiert selbst mal ein wenig aus, was Euch die höchsten Werte bringt. Über 300 Crit sollte man aber aus meiner Sicht nicht gehen.

Tertiärwert
Präzision, Woge und Schnelligkeit. Finger weg von allem anderen.

Es gibt 10 Stellen an denen man Tertiärwert bekommt: 1 Ohrstück, 2 Implantate und 7 Verbesserungen (Kopf, Brust, Hände, Hosen, Schuhe, Haupthand, Nebenhand).

Diese zehn Stellen belegt man bei 198er Gear wie folgt:

6 mal Präzision
3 mal Woge
1 mal Schnelligkeit

Zusätzlich verbaut man eine Präzisions-Aufwertung, um auf die 100% zu kommen.
Alle anderen Aufwertungen dann mit Stärke: Das ist im Wachmann leicht besser als Angriffskraft, aber man verliert mit Angriffskraft nur unwesentlich DPS. Wer Angriffskraft-Aufwertungen nutzt, kann dafür aber etwas weniger Crit verbauen.

Für 192er Gear:
7 mal Präzision
2 mal Woge
1 mal Schnelligkeit


Beim Hochgearen erst Präzi hochbringen, dann Woge.


Relikte
Die beste Kombi ist, in dieser Prio:
- Revaniter Relikt der Fokusvergeltung
- Revaniter Relikt des vorteilhaften Sturms

Das Sturm-Relikt kann man auch durch das Angriffskraft-Click-Relikt (Relikt der grenzenlosen Zeitalter) ersetzen, wenn man in einem Kampf Phasen hat, in denen besonders viel Schaden in kurzer Zeit kommen muss, den man sonst nicht schafft. Für konstante Gesamt-DPS ist das Click-Relikt ein wenig schlechter als eine doppelte Proc-Relikt-Kombi.



Viel Spaß und viel Erfolg, happy Raiding und guten Loot für Euch alle!

PS: Was da oben steht, ist nicht die beste und schon gar nicht die einzige Art, Wachmann zu skillen, spielen, auszustatten. Es ist schlicht die Methode, mit der ich unterwegs bin und das Gefühl habe, es funktioniert gut. Ich hatte eigentlich nie einen Guide schreiben wollen, weil da eben für mich immer ein wenig der Anspruch mitschwingt, das die darin beschriebene Art und Weise die optimale sein will.
Andererseits haben mich immer wieder Mitspieler gefragt, wie ich dies und jenes mache und weil das via TS und Chat zu erklären echt viel Arbeit ist, hab ich's hier mal zentral gesammelt. Mehr "Anspruch" ist darin mithin auch nicht enthalten und ich würde mich freuen, wenn es dem ein oder anderen weiterhilft.

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Two days ago I purchased a 60 days time card from a local store, even got a discount because I'm their client since they opened, in 2008. My question is : after the 60 days expire, can I buy another t..
Grouping
I am wondering how to start a group, choose your fp in vet, ops or master mode and have random people join? i see some old threads on this, but nothing about starting your own grouphttp://www.swtor.c..
Veteran pvper advice to newbies
These are things that really trigger me in matches this past week when solo queuing as a healer. Take them as you will. 1) Stop pushing healers into their own back-line. The amount of times a jug ha..
I need info about PT Tank
I'm new with Tank so.. 5.0 dulfy guide seems far and half information is a bit useless there. I wanted to know some real exact numbers about howmuch shield/defense/crit/acc to get because I really do..
Dark Designs +4 Heroic Seems Impossible. *Devs Please Help!*
After over two hours of asking on the fleet for help with Dark Designs and not finding any I decided to try and solo it. I got all the way to Maki’voro have gotten him down to half health three..
One-Time Error Don't Care, and Don't Fix?
Tell me if I'm prejudiced because it's 10+ attempts already since 10:20 AM in my time zone and now it's 19:44 PM all I got are expired One-Time Password which I received in about 1 or 2 hour after the..
Best way to grind CXP as a fresh 70 mostly-solo player?
Hello everyone! So, I hit level cap a short while ago and I was wondering if there was a way to grind CXP efficiently as a solo player, in this current patch. I googled and I see a lot of info for ol..
What level should you be in when starting SoR prelude
I was in the fleet when i saw the SoR prelude droid when i took it i had to complete the Assault on Tython flashpoint,i got wrecked and couldn’t even kill one soldier.my level was 55 but i still..
Prelude to Revan problem
I am leveling up a new toon and I just recently started the Prelude to Revan series of missions. However I am unable to access the flashpoints in story mode. I have repeatedly cleared the missions, ..
How do you play against PT tanks in SR?
Occasionally I venture into the plains of tankdom with my jugg, but I am having a hard time surviving against pt tanks with all the aoe going on. Especially if they happen to be grouped with en eng. s..
Mapping functions to the mouse
I am not exactly a new player. I have actually been around since the last few open beta But seem to have a continuous problem that I haven't found a solution for yet: I am using a five button mouse. ..
Flashpoints, Heroics, Warzones are no more fun
Flashpoints, Warzones, Heroics are no more fun, they have become useless cause of constant nerfing of characters and you do not dare enter Master mode cause you character is slaughtered as soon as yo..
Veteran tatoine starfighter
Hello, quick question, im a relatively fresh 70 with just 2 piece of 230 gear other gear is 210/220, i tried to solo starfighter veteran taotine but at the last solar flare part of the boss, he just b..
new to operations
i just finished the original story line and am now moving on to the hutt cartel content but before i finish makeb i want to know about the correct equipment and mastery lvl needed to sucessfully compl..
If I transfer a character to a different sever will I lose anything?
So recently I got a token to a free character transfer and I was wonder should I transfer one of my characters to another sever? Will I lose anything doing so. I played on the Starforge sever where m..
Series of strange backfills yesterday
Guys I know its incredible, but I played just for fun on my 1200 jug yesterday. And im 100% sure that one famous wintrader used some new bug for farming elo. Lets call him Fyala (name changed). So Fy..
Help me with decision
Hello again, I still dont know which one I should focus more, Jugg or Assassin(I have both), but still I want to focus on one. I want do both PvP and PvE, I know both are viable for this, one is more..
why does lokath have no battlemasters in imp/rep base to kill for conquest?
I dont understand why lokath has all this cool pvp stuff but all i see is carebear pve stuff going on? (yes there is a pvp instance and thats what im talking about) It would be so cool to put a jedi/..
<Paramount Gaming> Izax Sales
Hello, <Paramount Gaming> is accepting more buyers for 8m and 16m Izax Veteran Mode Achievements. We are offering:<Par Thee> <Strike Team: Defeating Izax (*-Person Veteran> <Sup..
Help with Disiplines
When you choose a discipline, say, Jedi Sentinel and you choose the combat discipline, when you go to your class trainer do you just learn combat skills or can you learn the other discipline skills as..
CZ-198 is supposed to be level 55, but it's level 70.
CZ-198. I get the quest from the droid, go to starship, get sent to CZ-198 to do Titans of Industry. I follow the green mission icon and it leads me to Weekly Veteran Flashpoint dispenser. I take the ..
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Hello everyone A question as I do to move the camera without using the mouse, because I currently move it by pressing the left click and then moving the mouse, I want to do with the buttons on the ke..
What means "to carry"
Hi, what does it mean to you when somebody says he carried the team? What sort of things did he do? Can you make a list, maybe give some examples if it's not clear? Maybe it's highest dps? Maybe a ..
<Failure> & <It's Lit> Selling IZAX 8m & 16m Veteran Mode in 5.8
<Failure> & <It's Lit> are now offering sale runs for IZAX Veteran mode on 8m and 16m difficulty for a limited time before patch 5.9 (expected to be May 1st). We have an extremely expe..
Websites and Resources for Returning Players
Any Icy-Veins or WoWhead equivalents for SWTOR that are reasonably up to date? I played this game when it first came out, but haven't done much except log on and look around since then. I understand ..
About Alliance supply crate
I wonder if I can get the Remnant dreadguard trooper set from an Alliance supply crate without playing with a commando? Can I still get the set if I'm playing with any other class or the only way is t..
The 10 Solo Kill Achievements
Have any of you gotten these? If so, how? I'd like knock out all the PVP achievements but I have yet to even come close to those ones. I think the most solo kills I've ever gotten in a match were 6, ..
Warlord Kephess Rendering Problem
I'm having a bit of a delay with Warlord Kephess (final boss of EC) rendering for me. I suspect a lot of it has to do with my computer, however I was wondering if there was anything I could do to get..
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From this thread: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=946806sorc / sage improvement coming, whether utilities or buffing the class (in addition to multiple classes utilities changing) pvp ..
<Disciples of Babylon> Selling IZAX Veteran Mode 5.8
Limited time offer. Special rewards from boss that will only be obtainable during 5.8 patch. Unique tittle for your character, special legacy rewards, which will come with patch 5.9 What you get:..
SWTOR Centrals interview
So I watched SWTOR Centrals interview video with Eric and Charles. One thing that stuck out in my mind was them talking about locking out people in PvP matches that bail on them. Personally all fine a..
The “Swtor-sum” for succes in game (or failure) Do the math and decide:
Hello, So I started to pick up my SWTOR-account and was happily surprised about the game itself and some changes it went through. Although I can’t say the same about the community. And when I s..
My Character Backstory
Hey everyone. I have just started a Sith Inquistor playthrough and wanted some ideas for the backstory of my character. She is a female Twi'Lek, and I would like her to have a sense of honour (aka n..
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So we have a tank wintrading with himself using a tank-bot today. I mean really. How low and self-entitled can you possibly get? Way to ruin the queue for everyone - and no I don't want to queue tank ..
Dear BioWare: Breaking Tanks =/= Fixing Skanks
From a summary of the upcoming class changes: Quote: First, “skank tanks” are greatly overperforming in PvP. This is a player who is using a Tank Discipline but equippi..
What a difference a day makes
So gonna start out saying I've only been doing warzones a grand total of 2 days, I'll admit to having very little clue what is actually happening, hell I have a hard time actually tracking buffs and d..
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So normal day, I unlocked a set of armor on my main and a lighsaber, I made a jedi cause i wanted to use it with them but if I want to use it i have to pay a fee, I know how it works and im not here f..
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